原神伤害计算

节一:前言

本文章的观点来自我和阿忆(GOOD-AN)讨论(被单方面教导),以及来自于 bili-wiki、米游社观测枢和 NGA 玩家社区(提瓦特大学)。仅做我个人的学习记录(主要是理清计算思路),所有上游资料数据若未注明来源均遵循上游许可协议,感谢这些大佬们给出的测试结果!

节二:基础伤害

此部分探讨的是某角色面板基础攻击力的计算方式

# 变量
n:角色自带攻击力属性
m:角色所使用的武器攻击力属性
l:角色所使用的圣遗物攻击力数值属性之和

h:角色所使用的圣遗物攻击力加成百分比之和
j:角色所使用的武器攻击力加成百分比
p:角色故有天赋攻击力加成百分比(如旅行者突破90级攻击力加成24%)

# 计算
M:角色基础攻击力(面板白字)=n + m
N:角色叠加攻击力(面板绿字)=M x (1 + h + j + p) + l
P':面板攻击力=M + N

此部分计算结果 P 用作:非元素普攻(平 A)攻击力、天赋数值计算、重击(角色普攻天赋数值)暴击(详见节三)基础伤害等用途

节三:伤害加成

# 变量
1. 角色天赋技能中角色的攻击力提升倍率q
2. 圣遗物中的元素伤害加成w
3. 角色天赋技能中角色的伤害加成e

# 计算
P = P' x q x (1 + w + e)

节四:暴击基础

# 名词解释
暴击率/爆率:角色一次攻击能有多少的概率打出暴击伤害,默认数值为5%
暴击伤害:角色一次暴击的伤害,单次暴击伤害为固定值,默认数值为50%
期望输出:角色一个多段次输出周期的输出能力的表现(暂不考虑辅助和手法问题)

# 变量
o:角色所使用的圣遗物暴击率之和
i:角色所使用的圣遗物暴击伤害之和
s:角色单段次攻击可达到的攻击力占比

# 计算
T:暴击伤害=P x s x i
R:单次期望输出=P x s x [(1 - o) + (o x i)]
Q:期望输出=R1 + R2 + R3...(角色一个输出周期能打出的攻击次数)

建议主 C 的暴击率 60%+,攻击力 2K 起步,后面的资源就可以拉元素反应和暴击伤害了。
当暴击率处于 25-100%,推荐保持暴击率:暴击伤害为 1:2 可以获得比较高的收益。

中高总权重下,把攻击堆到绿字/白字=120%左右, 然后暴击暴伤能堆多高堆多高(NGA)

节五:元素反应

元素反应

攻击\附着
免疫 蒸发(2.0) 冻结(1.0) 感电(持续)
蒸发(1.5) 免疫 融化(2.0) 超载(范围)
冻结(1.0) 融化(1.5) 免疫 超导(减抗)
感电(持续) 超载(范围) 超导(减抗) 免疫
# 反应机制
增幅反应:上述表格中注明伤害倍率的反应
聚变反应:上述表格中未注明伤害倍率的反应

# 变量
k:相关元素增幅反应系数
g:角色所使用的圣遗物相关元素反应伤害加成
h:角色本身和所使用的圣遗物元素精通

# 计算
H精通提升 = 2.78 x h / (h + 1400)
P(增幅)= 反应基础倍率 x (1 + H + 反应系数提高)
P(聚变)

节五:防御机制

元素盾、物理盾、抗性、减抗

选修:配队基础

总结

原神圣遗物笔记

套装效果

–世界–

乐团套,精通+80/法器弓箭重击伤害+35%
角斗士,攻击+18%/单手剑双手剑长柄普攻伤害+35%

–蒙德–

铭记之谷(风本)
风套,风元素+15%/扩散伤害+60%根据元素减抗+40%
少女套,治疗效果+15%/元素战技或爆发后受治疗效果+20%

仲夏庭园(雷本)
平雷套,雷元素抗性+40%/对雷元素影响下敌人伤害+35%
雷套,雷元素+15%/超载感电超导伤害+40%

–璃月–

孤云凌霄(岩本)
流星套,护盾+35%/护盾庇护普攻重击伤害+40%
岩套,岩元素+15%/获得结晶对应元素伤害+35%

华池岩岫
宗室套,元素爆发伤害+20%/元素爆发后队伍角色攻击+20%
骑士套,物理伤害+25%/击败敌人释放重击不消耗体力且伤害+50%

无妄引咎(火本)
火套,火元素+15%/超载燃烧伤害+40%蒸发融化加成+15%元素战技后火元素+7.5%
渡火套,火元素抗性+40%/对火元素影响下敌人伤害+35%

–雪山–

芬德尼尔(冰本/水本)
冰套,冰元素+15%/冰元素影响下爆率+20%冻结爆率+20%
水套,水元素+15%/元素战技后攻击和暴击伤害+30%

山脊守望
苍白套,物理伤害+25%/战技命中后攻击+9%且叠两层时物理伤害+25%
千岩套,生命值+20%/战技命中后攻击力+20%护盾+30%

–稻妻–

椛染之庭
追忆(吸能)套,攻击力+18%/元素能量-15 普攻重击下落伤害+50%
绝缘(充能)套,充能效率+20%/元素爆发伤害+25%充能效率但不大于 75%基础

沉眠之庭
华馆(防御)套,防御+30%/防御+6%岩元素+6%至多叠加四层
海染套,治疗加成 15%/对敌人造成 90%累计回复生命值