原神笔记
原神伤害计算
节一:前言
本文章的观点来自我和阿忆(GOOD-AN)讨论(被单方面教导),以及来自于 bili-wiki、米游社观测枢和 NGA 玩家社区(提瓦特大学)。仅做我个人的学习记录(主要是理清计算思路),所有上游资料数据若未注明来源均遵循上游许可协议,感谢这些大佬们给出的测试结果!
节二:基础伤害
此部分探讨的是某角色面板基础攻击力的计算方式
# 变量 |
此部分计算结果 P 用作:非元素普攻(平 A)攻击力、天赋数值计算、重击(角色普攻天赋数值)暴击(详见节三)基础伤害等用途
节三:伤害加成
# 变量 |
节四:暴击基础
# 名词解释 |
建议主 C 的暴击率 60%+,攻击力 2K 起步,后面的资源就可以拉元素反应和暴击伤害了。
当暴击率处于 25-100%,推荐保持暴击率:暴击伤害为 1:2 可以获得比较高的收益。
中高总权重下,把攻击堆到绿字/白字=120%左右, 然后暴击暴伤能堆多高堆多高(NGA)
节五:元素反应
元素反应
攻击\附着 | 水 | 火 | 冰 | 雷 |
---|---|---|---|---|
水 | 免疫 | 蒸发(2.0) | 冻结(1.0) | 感电(持续) |
火 | 蒸发(1.5) | 免疫 | 融化(2.0) | 超载(范围) |
冰 | 冻结(1.0) | 融化(1.5) | 免疫 | 超导(减抗) |
雷 | 感电(持续) | 超载(范围) | 超导(减抗) | 免疫 |
# 反应机制 |
节五:防御机制
元素盾、物理盾、抗性、减抗
选修:配队基础
总结
原神圣遗物笔记
套装效果
–世界–
乐团套,精通+80/法器弓箭重击伤害+35%
角斗士,攻击+18%/单手剑双手剑长柄普攻伤害+35%
–蒙德–
铭记之谷(风本)
风套,风元素+15%/扩散伤害+60%根据元素减抗+40%
少女套,治疗效果+15%/元素战技或爆发后受治疗效果+20%
仲夏庭园(雷本)
平雷套,雷元素抗性+40%/对雷元素影响下敌人伤害+35%
雷套,雷元素+15%/超载感电超导伤害+40%
–璃月–
孤云凌霄(岩本)
流星套,护盾+35%/护盾庇护普攻重击伤害+40%
岩套,岩元素+15%/获得结晶对应元素伤害+35%
华池岩岫
宗室套,元素爆发伤害+20%/元素爆发后队伍角色攻击+20%
骑士套,物理伤害+25%/击败敌人释放重击不消耗体力且伤害+50%
无妄引咎(火本)
火套,火元素+15%/超载燃烧伤害+40%蒸发融化加成+15%元素战技后火元素+7.5%
渡火套,火元素抗性+40%/对火元素影响下敌人伤害+35%
–雪山–
芬德尼尔(冰本/水本)
冰套,冰元素+15%/冰元素影响下爆率+20%冻结爆率+20%
水套,水元素+15%/元素战技后攻击和暴击伤害+30%
山脊守望
苍白套,物理伤害+25%/战技命中后攻击+9%且叠两层时物理伤害+25%
千岩套,生命值+20%/战技命中后攻击力+20%护盾+30%
–稻妻–
椛染之庭
追忆(吸能)套,攻击力+18%/元素能量-15 普攻重击下落伤害+50%
绝缘(充能)套,充能效率+20%/元素爆发伤害+25%充能效率但不大于 75%基础
沉眠之庭
华馆(防御)套,防御+30%/防御+6%岩元素+6%至多叠加四层
海染套,治疗加成 15%/对敌人造成 90%累计回复生命值